3.6.2.3 达成突然性
装死:这在任何时候都是自由动作:倒下来,扔掉武器(没有人会相信一具准备好武器的“尸体”!),保持不动。当敌人考虑要攻击你时,骰一个快速对抗:做戏vs敌人的IQ或感知。敌人有特殊感官的加值(例如识别性嗅觉的+4)。你处于1/2HP时+1,0HP时+2,-HP时+3,-3×HP时+4,-4×HP时+5。如果你赢了,你就会被忽视。3.6.2.3达成突然性
从阴影中浮现的死亡:当战斗开始时,所有人都可以尝试检定潜行来躲到掩体后面或者藏进阴影。
修正:基础-5;负重减值;如果队伍在伏击,+5,正面对战无修正,队伍被伏击则-5;如果没有掩体或阴影再-5
成功的话你下回合进入狙击位置(见下文);大成功你本回合就可以进行狙击。对方无法防御。你也可以选择溜到离你最近的敌人(GM决定)背后,立即对他进行攻击!(大成功的话则可以攻击任何敌人)。选择后一种的话,距离视为“接近”,你的攻击检定额外+4(因为你可以进行“容易识破”的攻击)而且对方不能进行防御。攻击会让攻击者现身,持续整场战斗(但见“凭空消失”,下文)使用一次机缘巧合,可以在任何地方找到遮掩(没有-5)或者让潜行者选择攻击的目标。
凭空消失:真正神出鬼没的英雄可以在战斗中遁入阴影!进行一个移动战斗动作进入遮蔽物——哪怕只是一点点遮掩。然后你可以尝试上面的潜行检定,但基础修正是-10,而且没有伏击修正。失败意味着你被发觉,仍然处于战斗中。成功让他脱离战斗,之后他想要“消失”多少回合都可以。如果他选择重新出现,他可以移动到(消失的回合数×移动力)码的距离,出现在任何可以跑到的位置狙击:一旦遁入阴影(见上文),你就可以进行隐蔽的远程攻击。你的第一个受害者将无法防御。之后每一回合,重新投一次快速对抗:潜行vs敌方最高的感知,对方承受距离减值,但如果你使用光束武器或者消音枪械对方+9,如果使用未消音枪械则+13。胜出意味着你没被发现,你下一枪仍然不允许防御。以此类推。如果在对抗中输了就你被发现了——但因为你占据了高地,对你的射击进行的闪避-2减值而且只有与你的目标贴身战斗的战斗者才会当道(攻击检定固定-2。)
隐藏武器:将武器隐藏起来,以备偷袭敌人。加上枪的笨重惩罚或近战武器的物品藏身惩罚,以及枪套的修正。成功意味着用这件武器的第一次打击将很难发觉:目标的防御-2。随后的补刀不会偷袭到任何人。